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相方の1F振り向きについて

投稿日:2020年3月2日 更新日:

こんにちははらせんです。
今回は相方の1F振り向き(仮称)についての記事です。
自分が調べた範囲での範囲の話であるため、漏れや間違いがあるかもしれません。
ご了承の上読んでください。

1F振り向きとは

本来振り向きのモーションには数Fかかります。
しかし、アイスクライマーのAIに限り、1Fで向きを変える場合があります。
これは常に1Fということではなく、条件を満たした場合にのみ1Fでの向き反転を行います。

SOYMILK系やギノ式の切り離しなどはこの相方の1F振り向きの性質を使っている切り離しであると考えられます。

1F振り向きの条件

① 立ち、歩き、走行、ダッシュブレーキ、ステップ(ステップキャンセル出来る行動、Fに限る)の状態であること。

② ①の状態から反対を向く動作を起こす。

ex)単純に反対向きにダッシュであったり、ダッシュブレーキ中に反対方向へ技を出すなど。

③反対を向く行動を行った後、6Fの間(相方が反対を向く行動を起こす前)に他の行動を入力する。

ex)
×立ち状態→後方ステップ→7F後にジャンプ
これでは1F振り向きを行いません。

〇立ち状態→後方ステップ→5F後にジャンプ
反転系の行動(この例なら後方ステップ)から6F以内に入力しているため相方は1F振り向きを行う

①〜③を満たすと、相方が本来振り向くはずだったフレーム(本体の反転行動の6F後)で1F振り向きを行う。

また、単にその場で振り向きを行なった場合も相方は1Fで反転をする。

そいみるくの場合

〇走行●走行
〇ダッシュブレーキ●走行
〇走行反転●ダッシュブレーキ

 走行反転から6F以内に攻撃入力

〇攻撃●前方ステップ

あくまでもそいみるくの一例。
勿論ダッシュブレーキの長さなどによって猶予は変わる。

本体は走行反転を攻撃入力によりキャンセルしているという形。
相方はダッシュブレーキの最中に自動振り向きが起こることで、走行ブレーキという形ではなくブレーキ→前方ステップという行動をおこしている。
ステップ中の1~5Fの間は攻撃を行っても反映されない。また、攻撃入力が6F以降に入ってしまっても必殺などを先行入力で上書き出来るため、実際の猶予にはもう少し余裕があると思われる。

-アイクラ

執筆者:


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  2. […] 1F反転についてはこちらの記事。 別に読まなくても向きを即座に変える性質を利用して前方ステップと後方ステップを使い分けてるんだ〜〜ということだけ分かっていれば問題ないか […]

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