こんにちははらせんです。
今回は相方の1F振り向き(仮称)についての記事です。
自分が調べた範囲での範囲の話であるため、漏れや間違いがあるかもしれません。
ご了承の上読んでください。
1F振り向きとは
本来振り向きのモーションには数Fかかります。
しかし、アイスクライマーのAIに限り、1Fで向きを変える場合があります。
これは常に1Fということではなく、条件を満たした場合にのみ1Fでの向き反転を行います。
SOYMILK系やギノ式の切り離しなどはこの相方の1F振り向きの性質を使っている切り離しであると考えられます。
1F振り向きの条件
① 立ち、歩き、走行、ダッシュブレーキ、ステップ(ステップキャンセル出来る行動、Fに限る)の状態であること。
② ①の状態から反対を向く動作を起こす。
ex)単純に反対向きにダッシュであったり、ダッシュブレーキ中に反対方向へ技を出すなど。
③反対を向く行動を行った後、6Fの間(相方が反対を向く行動を起こす前)に他の行動を入力する。
ex)
×立ち状態→後方ステップ→7F後にジャンプ
これでは1F振り向きを行いません。
〇立ち状態→後方ステップ→5F後にジャンプ
反転系の行動(この例なら後方ステップ)から6F以内に入力しているため相方は1F振り向きを行う
①〜③を満たすと、相方が本来振り向くはずだったフレーム(本体の反転行動の6F後)で1F振り向きを行う。
また、単にその場で振り向きを行なった場合も相方は1Fで反転をする。
そいみるくの場合
〇走行●走行
〇ダッシュブレーキ●走行
〇走行反転●ダッシュブレーキ
走行反転から6F以内に攻撃入力
〇攻撃●前方ステップ
あくまでもそいみるくの一例。
勿論ダッシュブレーキの長さなどによって猶予は変わる。
本体は走行反転を攻撃入力によりキャンセルしているという形。
相方はダッシュブレーキの最中に自動振り向きが起こることで、走行ブレーキという形ではなくブレーキ→前方ステップという行動をおこしている。
ステップ中の1~5Fの間は攻撃を行っても反映されない。また、攻撃入力が6F以降に入ってしまっても必殺などを先行入力で上書き出来るため、実際の猶予にはもう少し余裕があると思われる。